Быстрое исправление ошибок «не найден fmod.dll»

Integrating Sound Into An Aircraft

An aircraft’s sounds are either provided by FMOD or by the legacy sound system from X-Plane 10 (based on OpenAL); you cannot mix and match them. When using FMOD, every sound in the aircraft must be provided by you (via FMOD), except for radio sounds that come from the outside world (E.g. the voice of ATC, marker beacon tones and morse code identifiers).

To use FMOD, your aircraft must have:

  • A folder named “fmod” in your aircraft folder.
  • A file named XXX.snd in that fmod folder, where XXX is the name of your Aircraft’s .acf file with the ACF extension removed. (Example: Cessna_172SP.snd)
  • A text file named GUIDs.txt that maps FMOD object names to their GUIDs. (You can get this directly by exporting it from your FMOD project – you don’t need to write it by hand.)
  • The master bank for your FMOD project, named “Master Bank.bank”. This comes from building your FMOD project.

You can also optionally use additional banks by putting them in the FMOD folder, but it is not necessary.

The .snd file is a text file that describes how the sounds in your banks will be attached to your aircraft. It is an X-Plane specific text file format that connects X-Plane to FMOD.

Using Multiple Banks

FMOD allows you to partition your events into multiple banks; the motivation for this is to allow X-Plane to load only the sounds it needs. For simple aircraft you will not need to do this. But, for example, if you ship your aircraft with multiple engine types (and multiple .acf files), you could put each type of engines’ sounds into a separate bank and load only the bank you need for that aircraft.

Banks other than the master bank are loaded by using a REQUIRES_BANK directive. Every bank that is not a master bank whose objects are referenced by your .snd file must be loaded by a REQUIRES_BANK.

The GUIDs.txt file that lists all GUIDs in your fmod folder should contain the GUIDs for every bank that you load. When you export GUIDs from FMOD Studio, the single GUIDs.txt file will contain every bank already.

Creating and initializing the EventSystem object.

FMOD::EventSystem *eventsystem = 0;

result = FMOD::EventSystem_Create(&eventsystem;);
ERRCHECK(result);

result = eventsystem->init(256, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
ERRCHECK(result);

EventSystem::getSystemObject

FMOD::EventSystem *eventsystem = 0;
FMOD::System *system = 0;

result = FMOD::EventSystem_Create(&eventsystem;);
ERRCHECK(result);

result = eventsystem->getSystemObject(&system;);
ERRCHECK(result);

(..Use System API here from fmod.hpp..)

result = eventsystem->init(256, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
ERRCHECK(result);

Do not create your own FMOD::System objectFMOD::System_CreateImportant memory management issue for consoles (Xbox, Xbox 360, PlayStation2, GameCube, PlayaStation Portable, PlayStation 3):

result = FMOD::Memory_Initialize(memblock, MEMSIZE, 0, 0, 0);
ERRCHECK(result);

FMOD::Memory_GetStatsFMOD_ERR_MEMORYVirtual Voices.EventSystem::InitVirtual Voice Systemvirtual voice tutorial

Events: Associating Sounds With Your Aircraft

The way you make sound in your aircraft is to attach FMOD Events to your aircraft. The .snd file for your aircraft describes how the events are attached to your aircraft, where the sound source is located, and when it plays.

Events should not always be playing unless it is absolutely necessary! There is a CPU cost to every playing event even if it is not making any sound, so you should only start an event when it is needed. For example, once engines are completely off, stop the event!

Events are started and stopped by trigger conditions defined in your .snd file. There are two ways to do triggering:

  • Dataref expressions. You can specify the conditions under which a dataref starts and stops in terms of a dataref changing its value. For example, you could start a dataref when the fuel flow is > 0 and stop it when the fuel flow is <= 0. This technique is good for creating sounds that are the result of things, e.g. the noise made by the engine turning.
  • Commands. You can specify an event to play in response to a command being pressed. This technique is good for cockpit switches and other physical manipulations by the user; the commands will pick up switch movement from any source – mouse, joystick, custom hardware, etc.

When using datarefs, please be careful to use the result datarefs, not the cause datarefs. For example, if you are making an engine sound, something in sim/flightmodel2/engine will tell you what the engine is actually doing, while something in sim/cockpit2/ will tell you what the pilot is doing or seeing. Use flightmodel2 so the engine makes sound based on what it is really doing, not what the indicators are doing.

See the .snd file format for specific directives to control triggering.

Sound event locations are specified in coordinates relative to the aircraft’s CG. The .snd file also has short-cuts to attach sounds directly to engines and the cockpit.

A sound event may be enabled for AI aircraft, or limited to only the user aircraft. Only include exterior sounds like engines for AI aircraft – X-Plane cannot correctly mix the interior sounds of AI aircraft.

Snapshots Are Events Too!

While this might not be obvious from using FMOD studio, snapshots are actually specialized events in FMOD. Therefore, to use a snapshot you must “attach” it to the aircraft just like a regular sound event, and it must be playing to affect the mix.

If you have a snapshot that must be continuously run, there is a .snd directive for an always-playing event (for the life of your aircraft being loaded), but it is better to stop snapshots when their mix effect is completely disabled, just like you would another sound.

For example, if you have a snapshot that muffles sound when inside the aircraft, stop the snapshot when the user is fully outside the aircraft.

Как исправить fmodex.dll missing error?

Если «fmodex.dll отсутствует» не удалось, используйте один из правильных методов для решения проблемы: ручной или автоматический. В первом случае вам необходимо скачать файл fmodex.dll и отправить его в папку установки игры / приложения. Во втором случае система автоматически исправляет ошибку с минимальными усилиями.

Мы предлагаем несколько эффективных методов:

Способ 1: скачать fmodex.dll

Диспетчер загрузки отслеживает изображения, документы и другие файлы, загруженные из Интернета. Загруженные fmodex.dll автоматически сохраняются в папке «Загрузки». Эта папка обычно находится на диске, на котором установлена ​​Windows (например, C: \ Users \ username \ Downloads). Загруженные файлы можно перемещать из папки «Загрузки» в другие папки на компьютере.

В зависимости от типа загружаемого файла доступны следующие параметры:

  • Откройте файл для просмотра, но не сохраняйте его на компьютере.

  • Сохраните файл на свой компьютер в стандартной папке загрузки. После того как система проверит безопасность и завершит загрузку файла, вы можете открыть файл, открыть папку, в которой он был сохранен, или просмотреть файл в диспетчере загрузки.

  • Сохраните под другим именем, с другим типом или в другой папке на компьютере.

  • Запустите приложение, расширение или файл другого типа. После того как система выполнит проверку безопасности, файл откроется и запустится на компьютере.

  • Отмените загрузку и вернитесь к просмотру веб-страниц.

Вы также можете сохранять файлы меньшего размера, например отдельные изображения, на своем компьютере. Для этого щелкните правой кнопкой мыши изображение, ссылку или файл и выберите «Сохранить изображение» или «Сохранить объект как».

fmodex.dll , 8 доступных версий
Bits & Version File size Language Description Checksums
32bit
0.4.8.4
307.5 KB U.S. English FMOD Ex SoundSystem

MD5

MD5
939c5a7e4de8ccb158a3df648595e879

SHA1

SHA1
f4077580d06eaef64c3f56935c6168d610856982

Download
32bit
0.4.6.27
285.5 KB U.S. English FMOD Ex SoundSystem

MD5

MD5
856e728d222e751b5196abc5d2a8d7cb

SHA1

SHA1
594dafaad014531cef2b9a644965160163837049

Download
32bit
0.4.44.52
1.2 MB U.S. English FMOD Ex Sound System

MD5

MD5
3b7139174c62a8bfe15f2dedecee29d6

SHA1

SHA1
90b4c63c318de32bf55a05c8d9f087778b819c5b

Download
32bit
0.4.42.6
1.2 MB U.S. English FMOD Ex Sound System

MD5

MD5
f66d0c12120eb573dd3a1578bffe6860

SHA1

SHA1
0861e1039dbd9830866e87f7ecca5b32587a444f

Download
32bit
0.4.38.7
1.0 MB U.S. English FMOD Ex Sound System

MD5

MD5
8c0cc9a60c60d731d55baf31ac43ac52

SHA1

SHA1
5c3d2152fd6d0b9d0215bcaa93c7e714b856eedf

Download
32bit
0.4.38.7
824.5 KB U.S. English FMOD Ex Sound System

MD5

MD5
cf92e5e2002f846e93e17c355cf95e17

SHA1

SHA1
454935982ca6cc8c64ed2872281e25887d2d00fc

Download
32bit
0.4.20.26
347.5 KB U.S. English FMOD Ex SoundSystem

MD5

MD5
7dae6713625dbcd9ea3005a9cbc7e9bc

SHA1

SHA1
eb07ca4336841a5237a4a073c9031a183e534b9b

Download
32bit
0.4.1.7
240.0 KB U.S. English FMOD Ex SoundSystem

MD5

MD5
0c052c51ee93e95c1835d79ffc7b5728

SHA1

SHA1
333ec8fc620e81994dadb3e3c47795a5a5a44c64

Download

Загрузка и предупреждения безопасности

Во время загрузки fmodex.dll система проверяет наличие ряда признаков того, что файл не представляет угрозы для компьютера. Если система считает файл подозрительным, вы получите уведомление и сможете решить, сохранить ли файл, запустить его или открыть

Не все fmodex.dll, для которых отображается предупреждение, на самом деле опасны, но важно загружать только действительно необходимые файлы и только с надежных сайтов

Предупреждение безопасности «Не удалось проверить достоверность издателя этой программы» означает, что

Система не знает сайт или организацию, которая предлагает вам скачать файл. Перед сохранением или открытием такого файла убедитесь, что его издателю можно доверять

Внимание! Скачивание fmodex.dll из Интернета всегда рискованно

Вот некоторые меры предосторожности, которые вы можете предпринять, чтобы защитить свой компьютер при загрузке файлов:

  • Установите и используйте антивирусную программу.
  • Скачать fmodex.dll только с доверенных сайтов
  • Если fmodex.dll имеет цифровую подпись, убедитесь, что он действителен и файл получен из надежного источника. Чтобы просмотреть цифровую подпись, щелкните ссылку издателя в диалоговом окне с предупреждением о безопасности, которое появляется при первой загрузке файла.

For Game Programmers

Sounds can easily be pre-cached or played from a LUA script by either addressing sound files directly or following a naming convention to address events in object space.

The latter is a combination of the project name (red), sound group and sub group names (blue) and event name (green), separated by colons, as shown in the examples below:

  • /sounds/ footsteps : metal : walk
  • /sounds/ weapons : scar/silenced : fire
  • /sounds/ vehicle : truck : engine

Wave file can be play for fast prototyping, but should not end up in the game unless they are marked as being a voice line and known to the Localization Manager:

/sounds/ player / zipper.wav

More important than simply playing an event, is to trigger its behavior correctly. With the SoundID provided by function Sound.Play() you can call function SetParameter() to change parameters. If an addressed event has stopped playing or was unloaded function SetParameter() will fail. In most cases all important properties like loop-mode or the relative flag are known to the system already, so they do not need to be set up by the script.

If a sound shall be started with a parameter value which is not zero (like pitch or damage), it may be created using the SoundSystem interface, then the correct values can be set, and finally the sound can be played or passed to an entity’s SoundProxy to start the sound. This will prevent any audio glitches on wrong parameter values on startup.

LUA functions

Sound.Play(eventname, position, flags)

Returns SoundID.

Sound.Precache(eventname)

Returns bool success.

SetParameter(soundid, parametername, value)

Return bool success.

Concept

The FMOD Designer defines most sound properties internally to prevent them being hidden deep all over the game code. Additionally it supports sound designers, to create behaviors for a sound event and enables programmers to exploit the designed content at run time.

As an example, imagine an helicopter which seamlessly changes it’s sound from a muffled flup-flup to a high intense engine sound depending on it’s distance. If you shoot it with a gun it will add grinding and crackling sounds depending on the damage parameter.

If it lands the engine automatically slows down because the RPM value gets lowered.

In this picture you can see the distance parameter, actively controlling cross fading of the near and far sounds.

In this picture the damage parameter is visible. It fades in some sound, if the damage is greater than 50%.

Способ 4: Проверка целостности файлов

Если игра была инсталлирована через игровой клиент, можно проверить целостность ее файлов. В такой ситуации лучше удостовериться, что в папках с игрой fmod_event.dll вообще нет, а если он там присутствует, удалите его. После этого выполните следующие действия:

Steam

  1. Откройте Стим и переключитесь в «Библиотеку».

Найдите проблемную игру в списке, кликните по ней ПКМ и перейдите в «Свойства».

Здесь переключитесь на вкладку «Локальные файлы».

Щелкните по «Проверить целостность файлов игры» и дождитесь, пока процедура будет закончена.

После этого пробуйте запустить игру.

Origin

  1. Откройте игровой клиент Ориджин и переместитесь в «Библиотека». Найдите здесь игру, с запуском которой возникли неполадки, кликните по ней правой кнопкой мыши и нажмите «Восстановить».

Начнется процесс проверки всех файлов.

По окончании вы увидите галочку об успешном завершении сканирования и получите уведомление о том, что игра готова к запуску.

Представленные советы являются практически единственными правильными решениями, гарантирующими исправление неполадок. Крайней мерой может стать повторное скачивание установщика приложения как мера, исключающая появление не до конца загруженных файлов. При использовании взломанных версий игры и все это не может гарантировать работоспособность, ведь в сбоях касательно установки и запуска пиратских копий зачастую виноваты именно авторы таких репаков.

Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

особенности

Звуковая система FMOD поставляется как программный интерфейс программиста и инструмент для разработки, аналогичный цифровой звуковой рабочей станции .

FMOD состоит из следующих технологий:

  • FMOD Studio — инструмент для создания звука для игр, разработанный как цифровая звуковая рабочая станция . Успешно работает в FMOD Designer .
  • FMOD Studio run-time API — программный API для взаимодействия с FMOD Studio.
  • Низкоуровневый API FMOD Studio — автономный программный API с простым интерфейсом для воспроизведения звуковых файлов, добавления специальных эффектов и воспроизведения трехмерного звука.

Устаревшие продукты:

  • FMOD Ex — Движок воспроизведения и микширования звука.
  • FMOD Designer 2010 — инструмент звукового дизайнера, используемый для создания сложных звуковых событий и музыки для воспроизведения.
  • FMOD Event Player — инструмент для прослушивания в сочетании с FMOD Designer 2010.

Звуковая система FMOD имеет расширенную архитектуру плагинов, которую можно использовать для расширения поддержки аудиоформатов или для разработки новых типов вывода, например, для потоковой передачи.

Mixing Techniques and Notes

This section contains a some notes and tips we’ve learned while working with FMOD on our own aircraft.

Understanding Tracks and Parameters

FMOD is a little bit different from a traditional digital audio workstation (like ProTools) in that each sound event has multiple timelines instead of just one. Each time you add a parameter, you get a new set of tracks specific to that parameter.

When a sound (e.g. a sub-event or audio file region) sits inside a set of tracks, it will begin to play as soon as the play-head enters it, no matter what speed the play-head is moving.

This matters because the play-heads of parameters other than “time” do not move in real-time; rather they move arbitrarily based on X-Plane.

For example, let’s say you set up sim/flightmodel2/engines/N1 as a custom dataref parameter – you now have a timeline based on the N1 speed of your left engine. If you put a sub-event or region in the timeline range from 20 to 30, then when N1 goes from 19 to 20%, the region will start playing, and then play forever as long as N1 stays in that range. If N1 levels out at 21%, the sound keeps playing.

This works because each sub-event or region has its own “playhead” that causes it to play in real-time. Typically there are two separate ways of working:

  • If the track is a true “timeline” track, the play-head will exit the region about when its full duration has passed. Thus you can sequence consecutive regions.
  • If the track is a parameter track, the play-head may sit in your event forever, and you will want your sound to loop.

Nested Mixing and Multiple Parameters

Given that each new parameter introduces a new independent set of tracks with a new independent set of play-heads, how do we mix and key-frame based on multiple parameters? Here are two techniques:

If you simply need to apply automation based on parameters, put all of your regions in a single set of tracks (for a single master source like the timeline or a given dataref) and only use the other track sets for automation by adding logic tracks. For example, you could make a flap actuator sound whose primary track is timeline (with a starting sound, a looping region, and an end, all sequenced on the main timeline) but then make a separate dataref-based parameter track to modulate the master volume (e.g. based on the door being open). The logic tracks will run based on the parameter, changing mix levels.

Another option is to use sub-events. Because each event has its own “playhead”, you can run a parent event’s play-head based on one dataref and a child-event’s play-head based on another.

For example, if you have a series of engine recordings varying by RPM, but you also have them at different viewer orientations, and another set for inside the aircraft (without orientation), you might:

  1. Create an outer event for the engines, with RPM, inside ratio, and orientation all as parameters.
  2. Build two sub-events within the inside-outside timeline (cross-faded), one each for the inside and outside event.
  3. Inside these sub-events, build cross-faded regions on the RPM tracks.
  4. Build multiple parallel in the RPM range for the outside recordings for all mic positions.
  5. Add a logic track to the event orientation built-in parameter for these tracks to fade up and down each mic orientation as the camera orientation moves.

Как исправить fmodex64.dll

обновленный :

Мы рекомендуем вам попробовать этот новый инструмент. Он исправляет множество компьютерных ошибок, а также защищает от таких вещей, как потеря файлов, вредоносное ПО, сбои оборудования и оптимизирует ваш компьютер для максимальной производительности. Это исправило наш компьютер быстрее, чем делать это вручную:

  • Шаг 1: (Windows 10, 8, 7, XP, Vista — Microsoft Gold Certified).
  • Шаг 2: Нажмите «Начать сканирование”, Чтобы найти проблемы реестра Windows, которые могут вызывать проблемы с ПК.
  • Шаг 3: Нажмите «Починить все», Чтобы исправить все проблемы.

Если fmodex64.dll отсутствует или поврежден, это может повлиять на многие приложения, включая операционную систему, что может помешать вам выполнять свою работу или использовать критические функции в критически важных программах.

Запустить SFC

Самый безопасный способ исправить отсутствующий или поврежденный файл fmodex64.dll, вызванный вашей операционной системой Windows, — запустить встроенную проверку системных файлов, которая заменяет отсутствующие или поврежденные системные файлы.

Для этого щелкните правой кнопкой мыши кнопку «Пуск» на компьютере Windows 10, чтобы открыть меню WinX, и щелкните ссылку «Командная строка (администратор)».

В окне CMD скопируйте следующую команду и нажмите Enter:

ПФС / SCANNOW

Сканирование может занять 10 минут, и если оно успешно завершено, вы должны перезагрузить компьютер. Запуск sfc / scannow в безопасном режиме или при запуске может дать лучшие результаты.

Обновить драйверы

Иногда при использовании аппаратного обеспечения, такого как принтер, вы получаете отсутствующую ошибку файла fmodex64.dll. Эта ошибка может быть связана с более старой версией драйвера, который не совместим с обновленным файлом .dll, поэтому принтер ищет неправильный файл .dll и не может его найти.

Обновите драйверы вашего устройства, чтобы увидеть, решит ли это проблему.

Восстановление при загрузке

Восстановление при загрузке — это еще один способ восстановить все DLL-файлы, такие как fmodex64.dll, до их первоначального рабочего состояния. Однако это исправление может вызвать проблемы в других программах, особенно если программа обновила файлы DLL.

Загрузите или переустановите fmodex64.dll

В большинстве учебников и руководств авторы предупреждают своих читателей, чтобы они не загружали недостающие файлы fmodex64.dll со случайных и непригодных для использования веб-сайтов, которые могут предоставить им вредоносное ПО. Это не без причины, конечно. Правда в том, что в Интернете полно сайтов, которые обещают пользователям решить их проблемы, открыв определенные приложения или программы как можно скорее. К сожалению, очень немногие могут действительно оправдать ваши ожидания.

Хотя эта проблема встречается реже, потенциально гораздо более серьезная проблема заключается в том, что библиотеки DLL, которые вы загружаете из источников, отличных от поставщика, иногда могут быть загружены вирусами или другими вредоносными программами, которые могут заразить ваш компьютер. Это особенно верно для веб-сайтов, которые не слишком заботятся о том, откуда берутся их файлы. И это не так, как будто эти сайты сделают что-нибудь, чтобы рассказать вам о своих источниках высокого риска.

К счастью, процесс установки fmodex64.dll довольно прост. Короче говоря, все, что вам нужно сделать, это скопировать оригинальный файл DLL в C: \ Windows \ System32. Как только .DLL будет скопирован, выполните следующую команду: regsvr32 fmodex64.dll, и ваш .DLL будет успешно установлен.

(опциональное предложение для Reimage — Cайт | Лицензионное соглашение | Политику Конфиденциальности | Удалить)

Что такое Hellgate London Collectors Edition

Hellgate: London — Collector’s Edition (PC, 2007) Они имели успех. К 2025 году Лондон превратится в пустыню разрушенных зданий и безжизненных пейзажей. Названное выжившими «ожогом», опустошение города является частью плана демонов по созданию буквально ада на Земле.

Способ 2: Устранение конфликтов с антивирусом

Действующее антивирусное ПО может препятствовать попыткам пользователя установить игру или исправить проблему DLL. Из-за ложных срабатываний защитник может переместить в карантин один или несколько файлов, в числе которых окажется fmod_event.dll. Соответственно, пользователю понадобится зайти в установленный антивирус или даже встроенный Защитник Windows, чтобы посмотреть, есть ли там какие-либо файлы, связанные в игрой. Если да, их понадобится пометить как безопасные, удалив тем самым из карантина. Данный процесс был рассмотрен на примере антивируса Avast.

Вероятно, что дополнительно может понадобиться добавить саму DLL или даже папку с игрой в исключения, чтобы исключить случайные срабатывания в дальнейшем.

Подробнее: Добавление программы в исключения антивируса / брандмауэра Windows

Parameters: Controlling Sounds

Events in FMOD are controlled via parameters; besides the default parameters always available in FMOD, X-Plane allows you to use datarefs as the input parameters to your sound – this is how you customize how your events sound in real-time in response to the sim.

To use a dataref as a sound, simply add a custom parameter to your FMOD event and set its name to the dataref you’d like to use. Make sure to set the minimum and maximum to correlate the dataref’s range to FMOD.

You can use wild-cards in the dataref name for indices; when you do this the index of the dataref is taken from the attachment of the FMOD event in the .snd file. Use PARAM_DREF_IDX in the .snd file and for the array subscript in your dataref.

The intention of this feature is to let you build a single event for an engine and then place four instances in the .snd file with the dataref index mapping the engine sounds to the correct engine number in X-Plane. Without this, you would have to duplicate your engine just to change the parameter names to match the correct engine.

Оцените статью
Рейтинг автора
5
Материал подготовил
Андрей Измаилов
Наш эксперт
Написано статей
116
Добавить комментарий